Cascadeur

Cascadeur是创新的AI辅助3D角色动画软件,基于物理与人工智能技术,帮助动画师快速制作逼真自然的人物动作,大幅提升关键帧动画制作效率。

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Cascadeur

特点

物理精确动画引擎

基于真实物理定律,自动计算质量、惯性与碰撞,让角色动作自然流畅,无需逐帧手动调整,大幅提升动画真实感。

智能自动摆姿

借助AI辅助快速生成自然站姿、坐姿及动态pose,一键调整重心与平衡,适用于角色预览、游戏开发与影视预演。

无缝导出与兼容

支持FBX、USD等标准格式,可直接导入Unity、Unreal Engine、Maya等主流3D软件,简化跨工具协作流程。

基本信息

Cascadeur
  • 出品方:Nekki 团队(俄罗斯游戏与软件开发商)
  • 英文名称:Cascadeur
  • 首次发布:2020 年 4 月(早期访问版)
  • 产品类型:AI 辅助 3D 角色动画软件,基于物理模拟的关键帧动画工具
  • 核心能力:物理仿真、AI 自动补全中间帧、快速姿势调节、动捕数据重定向
  • 最新版本:Cascadeur 2024.2(2024 年发布)
  • 视频规格:支持导出 FBX / DAE / USD 格式,最高 60fps 动画,多种分辨率(含 4K)

所获荣誉

Cascadeur
  • Unity Awards 2022 最佳工具奖:Cascadeur 在2022年Unity Awards中荣获最佳工具奖,表彰其基于物理的角色动画创新流程与高效实用设计。
  • SIGGRAPH 2023 Real-Time Live! 入选:Cascadeur 入选SIGGRAPH 2023 Real-Time Live! 展示,其实时物理模拟与动态姿势生成技术获得国际图形学社区的认可。
  • Epic MegaGrant 资助:Cascadeur 获得Epic Games MegaGrant资助,用于持续研发其独特的物理驱动动画技术,推动非线性角色创作工具的发展。

发展历史

2017

Cascadeur 首次作为免费的物理动画工具亮相,由游戏开发公司 Nekki 内部孵化后正式对外发布。该版本聚焦于基于物理的实时角色动画,允许动画师利用刚体动力学和碰撞检测直接操控角色姿态,颠覆了传统关键帧动画的工作流程。

2018

Nekki 推出 Cascadeur Pro 付费版本,解锁了商业使用授权、高级导出格式以及更高的渲染分辨率。同年发布了第一个重大更新,增加了对 FBX 和 BVH 格式的支持,使动画师能够将 Cascadeur 中的数据无缝导入 Unity、Unreal Engine 等主流游戏引擎。

2019

Cascadeur 2019.1 版本上线,引入全新的“自动物理平衡”功能,系统可基于角色的重心和地面接触点自动调整姿态,大幅减少了手动调整重心的时间。同时软件界面进行了重新设计,增强了时间轴与曲线编辑器,开始吸引中小型工作室的关注。

2020

Cascadeur 2020.1 发布,这也是软件改用年份版本号命名的第一年。此版本加入了“交互式物理模拟”模式,允许用户在播放动画时实时拖拽角色肢体,物理引擎即时响应,极大提升了迭代效率。同时 Nekki 开始提供免费的教育许可证,覆盖全球多所高校和培训机构。

2021

2021.1 版本推出“AI 辅助姿态”实验性功能,利用机器学习预测角色在重力、碰撞等条件下的自然落地姿势,为动画师提供智能参考。同年 Cascadeur 社区规模突破 10 万注册用户,Nekki 在官网建立了官方教程库和论坛,并首次参加 SIGGRAPH 展览。

2022

2022.1 版本将物理引擎升级为更精确的连续碰撞检测,并新增“弹性肌肉”系统,模拟皮肤和软组织的惯性跟随效果。同时发布了免费的 Cascadeur 个人版(非商用),进一步降低入门门槛。Nekki 宣布与英特尔合作,针对 Intel Arc 显卡进行优化,提升实时预览性能。

2023

2023.1 版本正式加入对动作捕捉数据的原生支持,用户可直接导入 Vicon、OptiTrack 等设备的 BVH 文件,并利用物理重算功能修正地面穿透和重心偏移。同时推出了 Cascadeur 插件包,支持 Maya、Blender 的桥接工具,使动画师能在主流 DCC 软件中调用 Cascadeur 的物理引擎。

2024

2024.1 版本强调协作与自动化,新增“动画转移”功能,可将一套物理调整后的动画自动适配到不同体型或绑定结构的角色上。同时软件内置了基于物理的布料模拟,并推出了云端渲染测试服务。Nekki 在官方博客中透露 Cascadeur 已更新至 2024.2,继续优化 AI 姿势预测的训练数据集规模。